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各工程の詳細は以下にまとめました。

ポケカWCS2024 工程表

・プリビズについて

この項では今作の制作過程の特徴であるプリビズを用いた作画ワークフローについて掘り下げていきます。

1.前提

今作の制作にあたり、下記の問題に直面しました。

作画スタッフが主に新人である 多くの種類のポケモンが出るが、タイトなスケジュールの中でそれぞれのデザインをおこす時間がない(デザインスタッフの確保も難しかった) デザイン監修が厳しい(だろう)

しかし、それに対して

クライアントからゲームで使用している3Dモデルを借りられる 優秀な3DCGスタッフをアサインできる

という状況を作ることができたため、

「3DCGでアニメーションを作り込み、それをなぞるように作画することで諸々の問題を解決しよう!」

という方向で制作方針が決まりました

2.実施

実際に行ったプリビズの工程を表にまとめました。